Archive for juillet, 2009
SFML
Lost on the Path a été développé grâce à la bibliothèque SFML, qui est une API permettant d’ouvrir des fenêtres, faire des rendus 2D accélérés par GPU, jouer des sons, créer des threads, etc.
Ecrite entièrement sous forme de classes elle est, d’après nous, une des meilleures solutions de librairies multimedia portables pour C++.
Si vous développez, [...]
juillet 26, 2009
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Algorithme de chemin
Voici un article écrit par un des développeurs de Lost on the Path.
Il y explique son implémentation de l’algorithme A*, permettant aux entités de trouver leur chemin parmi les obstacles, et comment il l’a amélioré.
Xino: A*
juillet 26, 2009
Posted in: Technique et développement
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