SFML

Lost on the Path a été développé grâce à la bibliothèque SFML, qui est une API permettant d’ouvrir des fenêtres, faire des rendus 2D accélérés par GPU, jouer des sons, créer des threads, etc.

Ecrite entièrement sous forme de classes elle est, d’après nous, une des meilleures solutions de librairies multimedia portables pour C++.

Si vous développez, visitez la page SFML !

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WinPointer()->Create(
sf::VideoMode(1024, 768, 32),
"Lost on the Path",
sf::Style::Fullscreen,
sf::WindowSettings(24, 8, String2Int(ConfigReadEntry("Antialiasing")))
);

juillet 26, 2009   Posted in: Technique et développement

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