Archive for the ‘Technique et développement’ Category

Outil de configuration

En préparation de la version 1.1, nous avons crée un outil graphique permettant de configurer les options essentielles du jeu. Il sera accessible depuis le menu Démarrer.
Nous l’avons crée, car l’ancien outil, intégré au jeu, était trop compliqué à utiliser. 
 
Nous vous rappelons que nous aurions bien besoin de personnes pour tester le jeu et laisser [...]

octobre 20, 2009   Posted in: Technique et développement  No Comments

Test

La version 1.0 étant publiée,
nous aurions grand besoin de vos feedbacks (impressions).
Ainsi, nous vous invitons à jouer et à publier sur le forum tous les bugs que vous rencontrez, ainsi que vos idées d’améliorations.
Lien vers la section du forum destinée à vos feedbacks.
Cela nous permettra de faire évoluer le jeu très rapidement.

Merci !

octobre 17, 2009   Posted in: Technique et développement, Versions  No Comments

Calcul combat

Le Calcul des forces d’attaque
Le calcul des forces de combat est quelque chose de délicat. En effet, les combat doivent être réalistes ainsi que bien régulés. Hors, un système réaliste impose une certaine complexité, ce qui rend son réglage plus délicat. Par régulation, nous entendant la durée des combats, l’augmentation des capacités en fonction du [...]

septembre 17, 2009   Posted in: Technique et développement  No Comments

SFML

Lost on the Path a été développé grâce à la bibliothèque SFML, qui est une API permettant d’ouvrir des fenêtres, faire des rendus 2D accélérés par GPU, jouer des sons, créer des threads, etc.
Ecrite entièrement sous forme de classes elle est, d’après nous, une des meilleures solutions de librairies multimedia portables pour C++.
Si vous développez, [...]

juillet 26, 2009   Posted in: Technique et développement  No Comments

Algorithme de chemin

Voici un article écrit par un des développeurs de Lost on the Path.
Il y explique son implémentation de l’algorithme A*, permettant aux entités de trouver leur chemin parmi les obstacles, et comment il l’a amélioré.
Xino: A*

juillet 26, 2009   Posted in: Technique et développement  No Comments