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	<title>Lost on the Path</title>
	<link>http://www.lostonthepath.com</link>
	<description>Jeu d&#039;aventure/rpg gratuit pour Windows</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2009 12:17:50 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Outil de configuration</title>
		<description>En préparation de la version 1.1, nous avons crée un outil graphique permettant de configurer les options essentielles du jeu. Il sera accessible depuis le menu Démarrer.
Nous l'avons crée, car l'ancien outil, intégré au jeu, était trop compliqué à utiliser. 

[caption id="attachment_246" align="aligncenter" width="353" caption="Outil de configuration pour la 1.1"][/caption]
 
Nous vous ...</description>
		<link>http://www.lostonthepath.com/2009/10/20/outil-de-configuration/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Test</title>
		<description>La version 1.0 étant publiée,

nous aurions grand besoin de vos feedbacks (impressions).

Ainsi, nous vous invitons à jouer et à publier sur le forum tous les bugs que vous rencontrez, ainsi que vos idées d'améliorations.
Lien vers la section du forum destinée à vos feedbacks.

Cela nous permettra de faire évoluer le jeu ...</description>
		<link>http://www.lostonthepath.com/2009/10/17/test/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Version 1.0</title>
		<description>La version 1.0 de Lost on the Path est publiée.

Elle constitue la première version jouable du jeu.

Nous vous invitons à nous faire parvenir toutes vos suggestions sur le forum, afin que nous puissions améliorer efficacement le jeu.

La carte, ainsi que les quêtes ne sont pas finalisées ! En effet, à ...</description>
		<link>http://www.lostonthepath.com/2009/10/07/version-1-0/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Calcul combat</title>
		<description>Le Calcul des forces d’attaque
Le calcul des forces de combat est quelque chose de délicat. En effet, les combat doivent être réalistes ainsi que bien régulés. Hors, un système réaliste impose une certaine complexité, ce qui rend son réglage plus délicat. Par régulation, nous entendant la durée des combats, l’augmentation ...</description>
		<link>http://www.lostonthepath.com/2009/09/17/calcul-combat/</link>
			</item>
	<item>
		<title>SFML</title>
		<description>Lost on the Path a été développé grâce à la bibliothèque SFML, qui est une API permettant d'ouvrir des fenêtres, faire des rendus 2D accélérés par GPU, jouer des sons, créer des threads, etc.

Ecrite entièrement sous forme de classes elle est, d'après nous, une des meilleures solutions de librairies multimedia ...</description>
		<link>http://www.lostonthepath.com/2009/07/26/sfml/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Algorithme de chemin</title>
		<description>Voici un article écrit par un des développeurs de Lost on the Path.

Il y explique son implémentation de l'algorithme A*, permettant aux entités de trouver leur chemin parmi les obstacles, et comment il l'a amélioré.
Xino: A* </description>
		<link>http://www.lostonthepath.com/2009/07/26/algorithme-de-chemin/</link>
			</item>
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